Kozioł Oporowy — polska gra kolejowa robiona po godzinach
Nazywam się Łukasz. Jestem maszynistą i tworzę grę o prowadzeniu własnej firmy kolejowej w Polsce. Gracz będzie planował trasy, dobierał tabor, pilnował kosztów i rozwijał przewozy krok po kroku.
Czym ma być Kozioł Oporowy?
To gra o kolei, ale nie tylko o patrzeniu na pociągi. Chodzi o decyzje: co kupić, gdzie jechać, ile ryzykować i kiedy dana trasa przestaje się opłacać.
Głównym ekranem będzie mapa Polski z miastami, trasami i rozwojem przewozów. Z niej gracz będzie wybierał kierunki i obserwował, jak rośnie jego firma.
Lokomotywa, wagony, pojemność, koszty i stan techniczny nie będą tylko dekoracją. Zły dobór składu może zjeść cały zysk.
Każdy przejazd powinien mieć prosty, czytelny raport: przychód, koszty, wynik i wnioski na kolejne decyzje.
Podstawowa pętla rozgrywki
Chcę, żeby gracz szybko rozumiał, co robi, ale po kilku kursach miał już konkretne dylematy ekonomiczne.
Wybierasz trasę
Sprawdzasz miasta, dystans, potencjał przewozu i poziom odblokowania połączenia.
Dobierasz skład
Decydujesz, czy wysłać mały, tani skład, czy większy pociąg z większym ryzykiem kosztów.
Uruchamiasz kurs
Pociąg jedzie, a system liczy czas, koszty, obciążenie i możliwy przychód.
Czytasz raport
Po kursie widzisz zysk albo stratę. To ma być jasne, bez przekopywania się przez tabelki.
Rozwijasz firmę
Kupujesz tabor, odblokowujesz połączenia, poprawiasz decyzje i budujesz przewagę.
Systemy, które buduję
Nie wszystko musi wejść naraz. Najpierw robię to, co potrzebne do działającego prototypu, później dokładam głębię.
Dlaczego robię tę grę?
Bo brakuje mi polskiej gry kolejowej, która łączy klimat kolei z prostą, ale sensowną ekonomią.
Nie tworzę tego tylko z wyobraźni. Kolej znam z pracy, a nie tylko ze zdjęć. To pomaga mi odróżnić klimat od przypadkowych kolejowych ozdobników.
Miasta, trasy, nazewnictwo i sposób prezentowania gry mają kojarzyć się z polską koleją, a nie z uniwersalną planszą bez miejsca i historii.
Chcę pokazywać nie tylko ładne screeny, ale też poprawki, decyzje i momenty, gdy coś trzeba wyrzucić albo zrobić od nowa.
Jak używam AI przy projekcie?
Gra powstaje z pomocą narzędzi AI, ale nie ukrywam tego i nie udaję, że robi się sama.
Pomaga mi szybciej porządkować pomysły, sprawdzać warianty tekstów, planować elementy strony, analizować interfejs i przyspieszać pracę nad prototypem. Końcowy kierunek, klimat kolejowy, decyzje projektowe i odpowiedzialność zostają po mojej stronie.
Dla kogo jest ta gra?
Dla osób, które lubią kolej, mapy, decyzje ekonomiczne i obserwowanie, jak mały projekt rośnie krok po kroku.
Jeśli lubisz mapy, tabor, przewozy i klimat kolejowej dyspozytury, znajdziesz tu projekt rozwijany właśnie w tym kierunku.
Jeżeli sprawia Ci frajdę planowanie, optymalizacja i szukanie opłacalnych decyzji, ekonomia będzie jedną z najważniejszych części gry.
Możesz śledzić produkcję od wczesnego etapu, komentować kierunek i zobaczyć, jak powstaje gra bez gotowej marketingowej maski.
Chcesz zobaczyć, jak projekt idzie dalej?
Najlepszym miejscem do śledzenia postępów jest devlog i roadmapa. A jeśli chcesz realnie pomóc, możesz wesprzeć rozwój strony, materiałów, grafiki, assetów i pierwszego grywalnego prototypu.
