Screeny, grafiki i postępy z gry
Galeria pokazuje rozwój „Kozła Oporowego”: mapę Polski, interfejs gry, tabor, system tras, ekonomię i kolejne etapy prac nad projektem.
Mapa Polski jako centrum rozgrywki
Główny widok strategiczny gry: miasta, trasy, tabor, kursy i ekonomiczne decyzje gracza.
Galeria rozwoju
Screeny z gry są uporządkowane według najważniejszych elementów projektu: mapa, interfejs, tabor, trasy, ekonomia i prototyp.
Mapa Polski
Główny ekran gry, na którym gracz wybiera miasta, planuje trasy i obserwuje rozwój firmy kolejowej.
Panel dyspozytorski
Ciemny, czytelny interfejs w stylu kolejowej dyspozytury z informacjami o firmie, trasach i finansach.
Lokomotywy i wagony
Widok taboru, w którym gracz zarządza lokomotywami, wagonami i przygotowuje skład do kursu.
Połączenia między miastami
Screen pokazujący wybór tras, odległości, kursy i planowanie połączeń kolejowych.
Ekonomia przewozów
Widok systemu ekonomii, w którym liczą się koszty kursów, przychody, opłacalność i decyzje gracza.
Raporty i opłacalność
Raport po kursie pokazujący koszty, przychody, zysk, stratę i efekty decyzji ekonomicznych gracza.
Kulisy produkcji
Screen z aktualnego etapu prac, pokazujący rozwój prototypu, interfejsu i systemów gry.
Co będzie trafiać do galerii?
Galeria będzie aktualizowana razem z devlogiem i rozwojem projektu.
Widoki z Godota, ekran mapy, panele UI, trasy, raporty kursów i kolejne wersje interfejsu.
Obrazki do wpisów, miniatury, grafiki na social media, Patronite i materiały pokazujące klimat projektu.
Wczesne wersje, poprawki, zmiany UI, nowe systemy i widoczne efekty kolejnych etapów pracy.
Śledź kolejne materiały
Pierwsze grafiki i screeny będą pojawiać się wraz z postępem prac. Najwięcej kontekstu znajdziesz w devlogu, gdzie opisuję, co zostało zrobione i co będzie rozwijane dalej.
