Devlog #1 — Start projektu Kozioł Oporowy
Witaj w pierwszym devlogu projektu Kozioł Oporowy.
To niezależna polska gra ekonomiczno-strategiczna o prowadzeniu własnej firmy kolejowej. Projekt powstaje krok po kroku, a ta strona będzie miejscem, w którym będę pokazywać cały proces tworzenia gry: od pierwszych koncepcji, przez mapę, tabor, trasy i ekonomię, aż po publiczne demo.
Czym jest Kozioł Oporowy?
Kozioł Oporowy to gra, w której gracz będzie zarządzał firmą kolejową w polskich realiach. Głównym ekranem gry ma być strategiczna mapa Polski, na której będzie można planować połączenia, dobierać tabor, wysyłać składy na trasy i kontrolować opłacalność kursów.
Nie chodzi tylko o „puszczanie pociągów z punktu A do punktu B”. Ważna będzie ekonomia: koszty przejazdu, liczba pasażerów, pojemność wagonów, dobór lokomotywy, personel, rozwój firmy i decyzje, które mogą przynieść zysk albo stratę.
Dlaczego tworzę ten projekt?
Kolej to temat, który znam od środka. Jako maszynista chciałbym stworzyć grę, która będzie miała swój klimat, ale jednocześnie nie będzie kolejną przypadkową strategią z pociągami w tle.
Chcę, żeby gra była czytelna, przyjemna i rozwijana etapami. Najpierw stabilny fundament, później coraz bardziej rozbudowane mechaniki.
Co jest już przygotowane?
Na start powstała oficjalna strona projektu:
- strona główna,
- podstrona roadmapy,
- podstrona wsparcia projektu,
- miejsce na devlog,
- pierwszy styl wizualny strony,
- podstawowa prezentacja założeń gry.
To dopiero początek, ale od teraz projekt ma swoje miejsce, gdzie można śledzić postępy i zobaczyć, w którą stronę idzie rozwój.
Nad czym pracuję teraz?
Aktualny etap to przygotowanie fundamentu gry. Najważniejsze elementy to:
- mapa Polski jako główny ekran gry,
- podstawowe miasta i trasy,
- system taboru,
- wagony i składy,
- pierwsze kursy,
- podstawowa ekonomia,
- balans opłacalności przejazdów.
Chcę, żeby gra od początku miała sens ekonomiczny. Gracz powinien zastanawiać się, czy opłaca się wysłać skład z jednym wagonem, trzema wagonami, czy może poczekać na większy popyt.
Jak będzie wyglądał rozwój?
Projekt będzie rozwijany etapami:
Etap 0 — Fundament projektu
Strona, koncepcja, styl wizualny, roadmapa i przygotowanie miejsca dla społeczności.
Etap 1 — Prototyp gry
Mapa Polski, pierwsze miasta, trasy, tabor, wagony i podstawowe kursy.
Etap 2 — Ekonomia i balans
Koszty, przychody, popyt pasażerów, liczba miejsc w wagonach i opłacalność składów.
Etap 3 — Testy i demo
Pierwsze materiały dla społeczności, feedback, poprawki i przygotowanie publicznego dema.
Wsparcie projektu
Projekt jest tworzony niezależnie. W przyszłości planuję uruchomić możliwość wsparcia przez Patronite. Wsparcie pomoże w rozwoju grafiki, strony, assetów, materiałów promocyjnych, testów i kolejnych etapów gry.
Nie chcę jednak obiecywać rzeczy bez pokrycia. Najpierw pokazuję proces, buduję fundament i rozwijam grę krok po kroku.
Co dalej?
W kolejnych wpisach pokażę:
- aktualny wygląd strony projektu,
- pierwsze założenia mapy,
- plan systemu tras,
- zasady działania wagonów i składów,
- pomysły na ekonomię,
- postępy z samej gry.
To pierwszy wpis, więc najważniejsze jest jedno: projekt oficjalnie ruszył.
Dziękuję każdemu, kto będzie śledził rozwój Kozła Oporowego. Przed nami dużo pracy, ale właśnie od takich pierwszych kroków zaczyna się większy projekt.
Pierwszy devlog projektu Kozioł Oporowy — polskiej ekonomicznej gry kolejowej tworzonej krok po kroku przez maszynistę.
